외부 기호 참조에 대한 모듈 추가 및 추가 포함 디렉토리 설정
모듈 생성 게임플레이 모듈에는 헤더(.h)파일, C++(.cpp)파일, 빌드(.*.Build.cs)파일이 들어있어야 한다. 헤더 파일은 모듈 디렉터리의 Public폴더, 즉 [게임명]\Source[모듈명]\Public 디렉터리에 있어야 한다. 이 파일에는 모듈의 자동 생성 헤더를 포함해서, 모듈에 들어있는 클래스를 컴파일하는 데 필요한 헤더 파일이 포함된다. C++ 파일은 모듈 디렉터리의 Private 폴더, 즉 [게임명]\Source[모듈명]\Private 디렉터리에 들어가며, 모듈을 등록하고 구현한다 즉, Source폴더에 포함시킬 모듈의 build.cs, private, public 파일 혹은 폴더가 있어야한다. 이후 C++ 클래스의 형태로 구현하고 컴파일을 한 뒤, 모듈을 프로젝트에 포함시킨다. ..